La Horde !!
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La Horde !!
Orc :
_Peut devenir enragé, ce qui augmente ses dégats.
_Résistant aux effets d'étourdissement.
_Dégats infligés par les familiers augmentés.
_Expertise améliorée avec les haches et les armes de pugilat.
Mort-Vivant :
_Peut se libérer des effets de peur, de sommeil et de charme.
_Peut dévorer des cadavres pour regagner de la vie et du mana.
_Respiration aquatique améliorée.
_Résistant aux dégats d'ombre.
Tauren :
_Peut étourdir les ennemis proches en frappant le sol de ses sabots.
_Vie maximale améliorée.
_Compétence et vitesse en Herboristerie améliorées.
_Résistant aux dégats de nature.
Troll :
_Berserk, augmente les vitesses d'attaque et d'incantation.
_Régénération améliorée.
_Dégats augmentés contre les bétes.
_Chances de coups critiques augmentées avec les armes de jet et arcs.
_Réduction de la durée des effets affectant les déplacements.
Elfe de Sang :
_Compétence enchantement améliorée.
_Peut récupérer des ressources, comme du mana ou de l'énergie.
_Peut rendre muets les adversaires proches.
_Résistant aux dégats de arcanes.
Gobelin :
_Peut utiliser ses fusées pour sauter en avant.
_Peut lancer des fusées sur ses ennemis.
_Bénéficie de réductions auprés des vendeurs.
_Peut réguliérement invoquer une banque personnelle.
_Hate augmentée.
_Compétence en alchimie et efficacité des potions de soin améliorées.
_Peut devenir enragé, ce qui augmente ses dégats.
_Résistant aux effets d'étourdissement.
_Dégats infligés par les familiers augmentés.
_Expertise améliorée avec les haches et les armes de pugilat.
Mort-Vivant :
_Peut se libérer des effets de peur, de sommeil et de charme.
_Peut dévorer des cadavres pour regagner de la vie et du mana.
_Respiration aquatique améliorée.
_Résistant aux dégats d'ombre.
Tauren :
_Peut étourdir les ennemis proches en frappant le sol de ses sabots.
_Vie maximale améliorée.
_Compétence et vitesse en Herboristerie améliorées.
_Résistant aux dégats de nature.
Troll :
_Berserk, augmente les vitesses d'attaque et d'incantation.
_Régénération améliorée.
_Dégats augmentés contre les bétes.
_Chances de coups critiques augmentées avec les armes de jet et arcs.
_Réduction de la durée des effets affectant les déplacements.
Elfe de Sang :
_Compétence enchantement améliorée.
_Peut récupérer des ressources, comme du mana ou de l'énergie.
_Peut rendre muets les adversaires proches.
_Résistant aux dégats de arcanes.
Gobelin :
_Peut utiliser ses fusées pour sauter en avant.
_Peut lancer des fusées sur ses ennemis.
_Bénéficie de réductions auprés des vendeurs.
_Peut réguliérement invoquer une banque personnelle.
_Hate augmentée.
_Compétence en alchimie et efficacité des potions de soin améliorées.
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